Katalog Media
Jelajahi semua media pembelajaran yang tersedia
Menampilkan 12 media
LKPD IPAS Kelas 2
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) IPAS Kelas 2 SD/MI disusun sebagai media pembelajaran yang interaktif, menarik, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik sekolah dasar. LKPD ini dirancang untuk membantu siswa belajar melalui kegiatan mengamati, mencoba, berdiskusi, dan menyelesaikan berbagai aktivitas yang menyenangkan sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna. Materi dalam LKPD disajikan dengan bahasa yang sederhana, ilustrasi berwarna, serta aktivitas yang mendorong peserta didik untuk berpikir kritis, kreatif, dan aktif dalam proses belajar. Setiap kegiatan dirancang agar siswa dapat memahami konsep secara bertahap melalui pengalaman belajar yang dekat dengan kehidupan sehari-hari.
COSMOS Challenge Learning – Sistem Tata Surya
Media Pembelajaran IPA Kelas 5 SD – Materi Tata Surya COSMOS Challenge Learning merupakan media pembelajaran inovatif berbasis game edukatif yang terinspirasi dari konsep COC (Clash of Champions) Ruangguru dan dikembangkan menjadi aktivitas belajar yang menyenangkan, interaktif, serta menantang. Media ini dirancang untuk membantu peserta didik mempelajari materi Tata Surya melalui tiga fase pembelajaran bertahap, yaitu Memorize (Mengingat), Recall (Mengingat Kembali), dan Examine (Pembuktian). Setiap fase disusun untuk mengembangkan kemampuan mengamati, mengingat, memahami, menganalisis, serta membuktikan pemahaman berdasarkan informasi yang telah dipelajari. Berbeda dengan LKPD konvensional, COSMOS Challenge Learning menghadirkan suasana belajar layaknya sebuah kompetisi yang mendorong peserta didik untuk aktif berdiskusi, berpikir kritis, bekerja sama, dan menyelesaikan setiap tantangan secara bertahap. Sistem poin, penghargaan, dan gelar Champion menjadi motivasi tambahan yang membuat proses pembelajaran lebih bermakna dan menyenangkan. Media ini dilengkapi dengan ilustrasi kartun bertema luar angkasa, tata letak yang menarik, petunjuk penggunaan yang mudah dipahami, serta Teacher Guide sehingga guru dapat langsung mengimplementasikannya di kelas. Selain itu, aturan permainan bersifat fleksibel dan dapat dimodifikasi sesuai karakteristik peserta didik, tujuan pembelajaran, maupun alokasi waktu yang tersedia.
Belajar Seru Bilangan Cacah dengan Bermain Peran
Kasir Cilik merupakan media pembelajaran berbasis bermain peran (Role Play Learning) yang dirancang untuk membantu peserta didik memahami konsep bilangan cacah sampai 100.000 melalui pengalaman belajar yang kontekstual, aktif, dan menyenangkan. Pada kegiatan ini, peserta didik berperan sebagai seorang kasir, sedangkan teman-temannya bertindak sebagai pelanggan yang akan berbelanja. Peserta didik melakukan wawancara sederhana mengenai barang yang akan dibeli, mencatat pesanan, menghitung total harga, menerima pembayaran menggunakan uang mainan, serta menentukan uang kembalian dengan tepat. Berbeda dengan LKPD konvensional yang hanya berisi kumpulan soal, Kasir Cilik mengajak peserta didik belajar melalui simulasi kehidupan sehari-hari sehingga konsep matematika menjadi lebih mudah dipahami dan bermakna. Aktivitas belajar juga melatih kemampuan komunikasi, berpikir kritis, pemecahan masalah, ketelitian, kejujuran, tanggung jawab, serta kerja sama. Media ini disusun dengan ilustrasi kartun berwarna, tata letak yang menarik, serta aktivitas yang fleksibel sehingga guru dapat menggunakannya secara individu maupun kelompok dan mengembangkan berbagai variasi permainan sesuai karakteristik peserta didik. Melalui Kasir Cilik, pembelajaran matematika tidak lagi sekadar menghitung angka, tetapi menjadi pengalaman belajar yang menyenangkan, interaktif, dan dekat dengan kehidupan nyata.
LKPD Matematika Kelas 2
LKPD Matematika Kelas 2 SD/MI merupakan lembar kerja peserta didik yang dirancang untuk membantu siswa memahami konsep-konsep dasar matematika secara bertahap, menyenangkan, dan bermakna. Materi disajikan melalui aktivitas yang menarik, ilustrasi berwarna, serta latihan yang sesuai dengan karakteristik peserta didik kelas II SD/MI sehingga dapat meningkatkan pemahaman konsep, kemampuan berpikir logis, dan keterampilan berhitung. LKPD ini mencakup lima bab utama, yaitu: 1). Bilangan Cacah sampai 1000 2). Penjumlahan 3). Pengurangan 4). Perkalian 5). Pembagian Dengan tampilan ilustrasi yang ceria dan ramah anak, LKPD ini diharapkan dapat menumbuhkan minat belajar matematika sekaligus membantu guru dan orang tua dalam mendampingi proses pembelajaran di sekolah maupun di rumah.
Mewarnai Gambar
Mewarnai gambar
LKS menggunting dan menempel
LKS untuk menggunting dan menempel
Alphabet Tracing Card
Menulis huruf
LKS Kebudayaan
LKS tema Kebudayaan
Siapa Allah?
Buku cerita bergambar
Komik Edukatif - Mengenal Sistem Pencernaan dan Gangguannya
"Kenapa Ya... Jajan Sembarangan Bisa Bikin Sakit Perut?" merupakan komik edukatif IPA yang dirancang untuk membantu peserta didik MTs/SMP memahami materi Sistem Pencernaan Manusia dan Gangguannya melalui cerita yang menarik, ilustrasi penuh warna, serta bahasa yang sederhana dan mudah dipahami. Melalui petualangan Andi dan Ari, peserta didik diajak memahami proses pencernaan, mengenal berbagai gangguan pada sistem pencernaan, serta menumbuhkan kebiasaan memilih makanan yang sehat dalam kehidupan sehari-hari. Materi disajikan secara kontekstual sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna, menyenangkan, dan mudah diingat. Komik ini juga mendukung beragam preferensi belajar peserta didik, baik visual (ilustrasi menarik), membaca/menulis (narasi dan dialog), auditori (diskusi dan membaca bersama), maupun kinestetik melalui aktivitas lanjutan yang dapat dikembangkan oleh guru, sehingga sangat sesuai untuk pembelajaran berdiferensiasi. Media pembelajaran ini dikembangkan oleh PTP Kementerian Agama Kabupaten Kutai Barat sebagai inovasi pembelajaran yang bertujuan menghadirkan pengalaman belajar yang lebih menarik, kontekstual, dan bermakna bagi peserta didik.
Peristiwa Bandung Lautan Api (1946) dan Semangat Perjuangan Bangsa Indonesia
🎬 Peristiwa Bandung Lautan Api (1946) dan Semangat Perjuangan Bangsa Indonesia Video Pembelajaran Sejarah Berbasis Animasi Clay untuk SMP/MTs "Peristiwa Bandung Lautan Api (1946) dan Semangat Perjuangan Bangsa Indonesia" merupakan video pembelajaran edukatif yang menyajikan materi sejarah melalui animasi bergaya clay (Clay Animation) sehingga lebih menarik, mudah dipahami, dan mampu meningkatkan minat belajar peserta didik. Melalui visual yang hidup, alur cerita yang runtut, dan narasi yang komunikatif, peserta didik diajak memahami latar belakang, kronologi, serta makna Peristiwa Bandung Lautan Api sebagai salah satu perjuangan penting dalam mempertahankan kemerdekaan Indonesia. Video ini juga mengajak peserta didik meneladani nilai-nilai nasionalisme, keberanian, persatuan, rela berkorban, dan cinta tanah air yang tercermin dalam perjuangan para pahlawan. Media ini dirancang untuk mendukung beragam preferensi belajar peserta didik, terutama visual melalui animasi yang menarik, auditori melalui narasi yang jelas, serta membaca/menulis melalui teks dan poin-poin penting yang ditampilkan selama video. Guru juga dapat mengembangkan kegiatan diskusi, refleksi, atau penugasan setelah video diputar sehingga pembelajaran menjadi lebih aktif dan bermakna. Media pembelajaran ini dipersembahkan oleh PTP Kementerian Agama Kabupaten Kutai Barat sebagai inovasi pembelajaran digital yang bertujuan menghadirkan pengalaman belajar yang lebih menarik, interaktif, dan bermakna bagi peserta didik.
E-Panduan Gamifikasi
E-Panduan (panduan elektronik) ini dirancang sebagai rujukan praktis mengimplementasikan media pembelajaran berbasis gamifikasi. Isinya mencakup dasar teori, langkah penerapan, pemanfaatan platform digital, hingga integrasi dengan teknologi kecerdasan buatan (Al). bagi guru madrasah dalam merancang dan