Langsung ke konten

Selamat datang di SIMPEL Madrasah Kubar

Sistem Media Pembelajaran yang membantu guru dan murid belajar lebih kreatif, relevan, dan bermakna.

Karena setiap guru berhak mendapatkan sarana terbaik untuk mencetak generasi hebat

Semua yang Anda Butuhkan untuk Pembelajaran

SIMPEL Madrasah Kubar hadir sebagai platform yang berkomitmen mewujudkan pembelajaran yang kreatif, inovatif, dan bermakna melalui penyediaan media pembelajaran digital yang mudah diakses, digunakan, dan dikembangkan bersama.

Pelajari lebih lanjut

Media Terbaru

LKPD IPAS Kelas 2
E-Book

LKPD IPAS Kelas 2

Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) IPAS Kelas 2 SD/MI disusun sebagai media pembelajaran yang interaktif, menarik, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik sekolah dasar. LKPD ini dirancang untuk membantu siswa belajar melalui kegiatan mengamati, mencoba, berdiskusi, dan menyelesaikan berbagai aktivitas yang menyenangkan sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna. Materi dalam LKPD disajikan dengan bahasa yang sederhana, ilustrasi berwarna, serta aktivitas yang mendorong peserta didik untuk berpikir kritis, kreatif, dan aktif dalam proses belajar. Setiap kegiatan dirancang agar siswa dapat memahami konsep secara bertahap melalui pengalaman belajar yang dekat dengan kehidupan sehari-hari.

Admin Utama

COSMOS Challenge Learning – Sistem Tata Surya
E-Book

COSMOS Challenge Learning – Sistem Tata Surya

Media Pembelajaran IPA Kelas 5 SD – Materi Tata Surya COSMOS Challenge Learning merupakan media pembelajaran inovatif berbasis game edukatif yang terinspirasi dari konsep COC (Clash of Champions) Ruangguru dan dikembangkan menjadi aktivitas belajar yang menyenangkan, interaktif, serta menantang. Media ini dirancang untuk membantu peserta didik mempelajari materi Tata Surya melalui tiga fase pembelajaran bertahap, yaitu Memorize (Mengingat), Recall (Mengingat Kembali), dan Examine (Pembuktian). Setiap fase disusun untuk mengembangkan kemampuan mengamati, mengingat, memahami, menganalisis, serta membuktikan pemahaman berdasarkan informasi yang telah dipelajari. Berbeda dengan LKPD konvensional, COSMOS Challenge Learning menghadirkan suasana belajar layaknya sebuah kompetisi yang mendorong peserta didik untuk aktif berdiskusi, berpikir kritis, bekerja sama, dan menyelesaikan setiap tantangan secara bertahap. Sistem poin, penghargaan, dan gelar Champion menjadi motivasi tambahan yang membuat proses pembelajaran lebih bermakna dan menyenangkan. Media ini dilengkapi dengan ilustrasi kartun bertema luar angkasa, tata letak yang menarik, petunjuk penggunaan yang mudah dipahami, serta Teacher Guide sehingga guru dapat langsung mengimplementasikannya di kelas. Selain itu, aturan permainan bersifat fleksibel dan dapat dimodifikasi sesuai karakteristik peserta didik, tujuan pembelajaran, maupun alokasi waktu yang tersedia.

Admin Utama

Belajar Seru Bilangan Cacah dengan Bermain Peran
E-Book

Belajar Seru Bilangan Cacah dengan Bermain Peran

Kasir Cilik merupakan media pembelajaran berbasis bermain peran (Role Play Learning) yang dirancang untuk membantu peserta didik memahami konsep bilangan cacah sampai 100.000 melalui pengalaman belajar yang kontekstual, aktif, dan menyenangkan. Pada kegiatan ini, peserta didik berperan sebagai seorang kasir, sedangkan teman-temannya bertindak sebagai pelanggan yang akan berbelanja. Peserta didik melakukan wawancara sederhana mengenai barang yang akan dibeli, mencatat pesanan, menghitung total harga, menerima pembayaran menggunakan uang mainan, serta menentukan uang kembalian dengan tepat. Berbeda dengan LKPD konvensional yang hanya berisi kumpulan soal, Kasir Cilik mengajak peserta didik belajar melalui simulasi kehidupan sehari-hari sehingga konsep matematika menjadi lebih mudah dipahami dan bermakna. Aktivitas belajar juga melatih kemampuan komunikasi, berpikir kritis, pemecahan masalah, ketelitian, kejujuran, tanggung jawab, serta kerja sama. Media ini disusun dengan ilustrasi kartun berwarna, tata letak yang menarik, serta aktivitas yang fleksibel sehingga guru dapat menggunakannya secara individu maupun kelompok dan mengembangkan berbagai variasi permainan sesuai karakteristik peserta didik. Melalui Kasir Cilik, pembelajaran matematika tidak lagi sekadar menghitung angka, tetapi menjadi pengalaman belajar yang menyenangkan, interaktif, dan dekat dengan kehidupan nyata.

Admin Utama

LKPD Matematika Kelas 2
E-Book

LKPD Matematika Kelas 2

LKPD Matematika Kelas 2 SD/MI merupakan lembar kerja peserta didik yang dirancang untuk membantu siswa memahami konsep-konsep dasar matematika secara bertahap, menyenangkan, dan bermakna. Materi disajikan melalui aktivitas yang menarik, ilustrasi berwarna, serta latihan yang sesuai dengan karakteristik peserta didik kelas II SD/MI sehingga dapat meningkatkan pemahaman konsep, kemampuan berpikir logis, dan keterampilan berhitung. LKPD ini mencakup lima bab utama, yaitu: 1). Bilangan Cacah sampai 1000 2). Penjumlahan 3). Pengurangan 4). Perkalian 5). Pembagian Dengan tampilan ilustrasi yang ceria dan ramah anak, LKPD ini diharapkan dapat menumbuhkan minat belajar matematika sekaligus membantu guru dan orang tua dalam mendampingi proses pembelajaran di sekolah maupun di rumah.

Admin Utama

Mewarnai Gambar
PDF

Mewarnai Gambar

Mewarnai gambar

Arafah

LKS menggunting dan menempel
PDF

LKS menggunting dan menempel

LKS untuk menggunting dan menempel

Arafah

Alphabet Tracing Card
PDF

Alphabet Tracing Card

Menulis huruf

Arafah

LKS Kebudayaan
E-Book

LKS Kebudayaan

LKS tema Kebudayaan

Arafah

Punya ide media pembelajaran?

Sampaikan ide Anda kepada kami!

Belum menemukan media yang sesuai dengan kebutuhan pembelajaran? Kirimkan usulan Anda. Tim kami akan membantu mengembangkan media yang inovatif dan relevan bagi guru serta peserta didik.

Gratis

Tanpa biaya, dapat dimanfaatkan oleh semua guru.

Sesuai Kurikulum

Media disesuaikan dengan kurikulum yang berlaku.

Berdasarkan kebutuhan guru

Ide Anda membantu kami menghadirkan media yang tepat guna.

Contoh media yang bisa diusulkan

VideoMedia interaktifLKPD digitalPresentasiDan lainnya

Data Anda aman dan hanya digunakan untuk keperluan pengembangan media pembelajaran.